Regras do Servidor

Para garantir uma experiência de jogo justa e divertida para todos, por favor, siga estas regras.

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História do Personagem

Ao criar sua história, siga a Lore da Ilha: conecte-se aos eventos e marcos de Island Kanto ou explique claramente de onde veio e por que chegou aqui. Cada personagem faz parte do enredo maior da Ilha.

  • Sua história deve citar eventos ou locais já existentes na Ilha.
  • Não crie narrativas que contradigam a Lore oficial.
  • Explique de forma coerente como seu personagem chegou a Island Kanto.
02

Identidade e Nome do Personagem

Seu nome deve ser original e condizente com o universo de Island Kanto. É proibido usar nomes da franquia Pokémon ou qualquer nome ofensivo, sexual, racista ou sem coerência com o mundo do jogo.

  • ✅ Ethan Kael — nome original e plausível dentro do universo.
  • ❌ Ash Ketchum — nome diretamente retirado da franquia Pokémon.
  • ❌ ÉoFulanoNéVida — nome inapropriado e sem verossimilhança.
03

Idade e Maturidade

Em Island Kanto, todos os personagens devem ter no mínimo 18 anos. O servidor busca um ambiente mais realista e maduro, onde as histórias e interações reflitam essa faixa etária.

  • ✅ Personagem com 22 anos, pesquisador iniciante em biologia Pokémon.
  • ✅ Treinadora de 19 anos que viaja em busca de completar a sua Pokedex.
  • ❌ Criança de 10 anos iniciando jornada Pokémon. — não condiz com o realismo do servidor.
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Interpretação e Imersão

Em Island Kanto, seguiremos o HARD RP, portanto, manter-se dentro do personagem é essencial. A imersão no roleplay deve ser contínua, e conflitos ou situações confusas devem ser resolvidos dentro do RP, sem quebrar o ambiente ou a narrativa.

  • Um treinador discute com outro por um Pokémon raro — ambos resolvem a situação interpretando seus personagens.
  • Durante um evento, o jogador age conforme a personalidade e história do seu personagem, mesmo em momentos difíceis.
  • Sair do personagem para discutir algo no meio do RP. — quebra a imersão e o realismo do servidor.
05

Valor à Vida

Os personagens devem prezar por sua própria sobrevivência. A vida é algo valioso e deve ser tratada com realismo — atitudes inconsequentes diante do perigo quebram a coerência do roleplay.

  • Avaliar riscos antes de tomar qualquer ação perigosa.
  • Buscar alternativas seguras antes de enfrentar inimigos ou desafios.
  • Priorizar proteção e recuperação do personagem em vez de heroísmo imprudente.
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Meta-Gaming

Informações externas ao RP não devem influenciar as ações do seu personagem. Cada personagem deve agir apenas com base no que ele próprio vivencia. Não use informações de fora do jogo (como Discord, transmissões ou prints) para decidir as ações do seu personagem. Cada experiência deve ser vivida pelos próprios olhos dele.

  • Atacar ou desconfiar de alguém porque viu um clipe ou print fora do RP.
  • Saber a localização de um jogador por ouvir conversas externas e ir atrás dele sem pistas dentro do jogo.
  • Planejar ações baseadas em informações recebidas de outros jogadores fora do contexto do RP.
07

Combat Logging

Abandonar o RP diante do perigo ou das consequências quebra a história. Problemas de conexão devem ser registrados para justificar ausências.

  • Permanecer no RP e lidar com as consequências do personagem sempre que possível.
  • Se for impossível continuar devido a um erro de internet, registrar imediatamente a falha de conexão no Discord.
  • Fornecer provas (prints ou logs) do momento da desconexão para justificar a ausência.
08

Powergaming

Seu personagem não é invencível. Agir além das limitações ou forçar cenas irreais é proibido. Respeite as regras da realidade do RP. Cada personagem tem fraquezas, limitações e sofre consequências.

  • Ignorar ferimentos ou efeitos de ataques.
  • Escapar de qualquer situação sem esforço ou consequência.
  • Realizar ações impossíveis, como saltar de penhascos com veículos.
09

Random Deathmatch (RDM)

Ações violentas no RP não podem acontecer sem motivo ou contexto. Cada agressão deve ter uma justificativa clara dentro da história e surgir de interações reais entre os personagens. Tirar a vida de alguém ou causar dano sem que haja um fio narrativo que justifique a ação quebra a lógica do Roleplay e prejudica a experiência de todos. O sangue e o conflito só devem acontecer quando a trama exigir, garantindo que todas as ações tenham significado e consequências dentro do jogo.

  • Planejar conflitos apenas quando houver uma motivação narrativa clara.
  • Interagir com outros personagens antes de realizar ações violentas, construindo a cena de forma realista.
  • Evitar mortes ou agressões gratuitas que não contribuam para a história do RP.
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Vehicle Deathmtach (VDM)

Veículos não podem ser usados como armas sem um motivo narrativo claro. Atacar, ferir ou matar outros personagens usando veículos sem que haja contexto ou justificativa dentro da história quebra a lógica do RP e prejudica a experiência de todos. Toda ação com veículos deve respeitar a narrativa, as limitações do cenário e as consequências naturais do que acontece no jogo, garantindo que o uso seja coerente e responsável.

  • Usar veículos apenas em situações que façam sentido dentro da história.
  • Evitar causar dano ou mortes gratuitas com veículos.
  • Planejar e comunicar ações que envolvam veículos em cenas de conflito, respeitando o RP.
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Pokémon Deathmatch (PDM)

O Pokémon Deathmatch (PDM) é permitido em Island Kanto, mas deve ser conduzido com cuidado e propósito. Cada batalha deve ter sentido dentro da história, respeitando a evolução e o poder dos Pokémon envolvidos. Usar essas criaturas de forma imprudente, sem motivação, planejamento ou coerência narrativa, configura RDM (Random Deathmatch) e quebra a experiência do Roleplay. O papel dos Pokémon vai além de simples ferramentas: eles participam ativamente das batalhas, decisões e consequências, e cada confronto deve refletir isso, mantendo a integridade da narrativa./p>

  • Planejar batalhas entre Pokémon com objetivos claros dentro do RP.
  • Evitar ataques aleatórios ou mortes sem propósito narrativo.
  • Tratar os Pokémon como participantes ativos da história, respeitando suas habilidades e limitações.
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Flaming

Palavras têm impacto dentro e fora do RP. Ofensas, ameaças ou qualquer forma de ódio direcionadas a outros jogadores quebram a convivência respeitosa e prejudicam a experiência de todos. O Flaming é estritamente proibido, seja em Island Kanto, no Discord, ou em qualquer outro espaço relacionado ao jogo. Manter respeito e civilidade é essencial para a harmonia da comunidade.

  • Evitar xingamentos, insultos ou provocações a outros jogadores.
  • Reportar conflitos de forma respeitosa, sem recorrer a ofensas.
  • Manter o diálogo construtivo e cordial, mesmo durante discussões ou desentendimentos.
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Trash RP

Ações sem propósito narrativo e atitudes ofensivas corrompem o Roleplay e prejudicam a experiência de todos. Trash RP, racismo, sexismo, homofobia, xenofobia, preconceitos contra qualquer grupo social ou marginalização de jogadores são completamente proibidos. Island Kanto é um espaço seguro, e todo desrespeito, ódio ou discriminação não tem lugar dentro da comunidade. Cada jogador deve agir com responsabilidade, garantindo que o RP seja inclusivo, respeitoso e coerente.

  • Evitar qualquer forma de Trash RP ou agressão narrativa sem motivo.
  • Não praticar racismo, sexismo, homofobia, xenofobia ou qualquer outro tipo de preconceito.
  • Promover interações respeitosas e inclusivas, mantendo a integridade do Roleplay e da comunidade.
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Uso de Pokemon em Ambientes +18

Pokémon representam amizade, infância e pureza dentro do RP. É terminantemente proibido inserir essas criaturas em contextos de luxúria, nudez ou qualquer conteúdo sexual explícito. Ambientes como boates, festas de conotação sexual ou qualquer situação com nudez ou insinuação sexual são completamente vedados. Quebrar esta regra compromete a integridade do mundo e do pacto coletivo do RP, e será punido com advertências, TEMPBAN ou banimento permanente, dependendo da gravidade. “Brincadeiras” não justificam a infração — cada jogador é responsável por suas ações e pelas de seus Pokémon.

  • Evitar qualquer situação de cunho sexual envolvendo Pokémon.
  • Não inserir criaturas em festas, eventos ou locais com temática adulta.
  • Manter o RP de Pokémon respeitando a infância, amizade e pureza que eles representam.
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Safezones

Em Safezones e zonas de farm, nenhum ato ilegal ou agressivo é permitido. Quebrar essa paz resulta em punições, incluindo suspensão da Allowlist. No entanto, em áreas específicas designadas para batalhas, confrontos são permitidos, respeitando o propósito do local. É importante que todos os jogadores reconheçam e respeitem a função de cada espaço dentro do RP, garantindo segurança e coerência na narrativa. Abaixo os locais onde a regra de safezones é aplicada.

  • Centro Pokémon
  • Ginásios
  • Hospital
  • Mecânica
  • Delegacia de Polícia
  • Concessionária
  • Restaurantes
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Regras Para Criadores de Conteúdo

Quem deseja criar conteúdo em Island Kanto deve seguir as regras do servidor e respeitar a legislação interna. Todos os VODs de live precisam ficar disponíveis ao público por até 5 dias. Além disso, é obrigatório solicitar aprovação dos Staffs via Ticket para obter permissões ou privilégios especiais, garantindo que o conteúdo esteja alinhado com o RP e não prejudique a experiência dos outros jogadores.

  • Seguir todas as regras do servidor ao criar conteúdo.
  • Manter os VODs de live públicos por até 5 dias.
  • Solicitar aprovação dos Staffs via Ticket antes de publicar ou implementar conteúdo especial.
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Permadeath

O Permadeath (morte permanente) é raro e só ocorre em circunstâncias extremas e previamente definidas. Ele serve para dar peso às decisões dos personagens, tornando as escolhas mais significativas e as consequências mais reais. Dois caminhos podem levar a ele: eventos de alto risco, como confrontos com criaturas lendárias ou situações ligadas à Lore principal e conduzidas pela staff; e saídas de organizações criminosas, onde decisões dentro do RP podem resultar em consequências fatais. O Permadeath nunca é aplicado de forma arbitrária, exigindo contexto sólido, envolvimento da staff e coerência narrativa.

  • Avaliar os riscos antes de participar de eventos de alto risco.
  • Planejar cuidadosamente qualquer envolvimento com organizações criminosas dentro do RP.
  • Respeitar sempre as decisões da staff sobre Permadeath, entendendo que ele existe para dar impacto à narrativa, não como punição.
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Respeito aos Limites dos Pokémon

Pokémon possuem sentimentos e limites próprios. Eles podem sentir alegria, cansaço ou frustração, e mesmo após serem curados, podem recusar batalhas se forem derrotados repetidamente. O Guardião deve respeitar esses limites e levar em conta o estado emocional e físico dos Pokémon, usando isso como guia para suas ações dentro do Roleplay.

  • Não forçar Pokémon a batalhar repetidamente se estiverem exaustos ou desmotivados.
  • Observar sinais de cansaço ou frustração durante o RP e ajustar as ações do personagem.
  • Incorporar as reações e limitações dos Pokémon de forma realista nas histórias e batalhas.
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Farm de XP

É proibido realizar batalhas repetidas apenas para aumentar níveis ou poderes sem propósito narrativo. O cultivo incessante de experiência sem contexto enfraquece a essência do Treinador e da sua jornada, tornando o RP mecânico e desprovido de significado. Cada batalha deve ter sentido dentro da história, contribuindo para o desenvolvimento do personagem e da narrativa.

  • Evitar batalhas repetitivas sem contexto ou propósito narrativo.
  • Planejar treinos e confrontos com objetivos claros dentro da história do personagem.
  • Priorizar a construção da jornada do Treinador e do desenvolvimento do RP, ao invés de focar apenas em ganho de poder.
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Força e Perigo dos Pokémon

O poder de um Pokémon reflete diretamente a habilidade e responsabilidade do seu Guardião. Cada nível indica o potencial de dano e o perigo que a criatura representa no campo de batalha. Por exemplo, um Pokémon Nível 15 é comparável a uma faca — perigoso, mas limitado; Nível 45 equivale a uma pistola — consideravelmente mais ameaçador; e Nível 70 se assemelha a uma AK-47 — extremamente poderoso e capaz de mudar o rumo de uma batalha. Guardiões devem compreender e respeitar esses limites ao planejar confrontos e treinos.

  • Nível 15 → Faca
  • Nível 45 → Pistola
  • Nível 70 → AK-47
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Roubo de Pokémon

Roubar Pokémon é proibido em Island Kanto. A única exceção é quando o ato é parte de uma batalha justa e previamente autorizado pela Administração. Todas as ações envolvendo captura ou apropriação de Pokémon devem respeitar as regras do RP e a supervisão da staff.

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TAGs Pokémon

Mesmo que apareçam informações sobre vida, nível, apelido ou nome do Pokémon acima da criatura, não é permitido que o jogador use esses dados diretamente para tomar decisões dentro do RP. Cada ação deve ser baseada no que o personagem pode perceber de forma natural, respeitando a lógica do Roleplay e evitando metagaming.

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Conhecimento e Limites do Pokémon

Cada Treinador conhece as forças, fraquezas e limites de seus Pokémon. É responsabilidade dele transformar esse conhecimento em decisões e consequências dentro do RP. Quando um ataque perde eficácia ou um Pokémon está cansado, essas limitações devem influenciar as ações do Treinador, garantindo que o Roleplay seja coerente e respeite o estado físico e emocional das criaturas.

  • Respeitar o cansaço e limitações do Pokémon durante batalhas.
  • Adaptar estratégias e decisões de acordo com as forças e fraquezas da criatura.
  • Incorporar essas limitações de forma realista na narrativa do RP.
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Segredos de Spawn dos Pokémon

As informações sobre os locais de aparecimento dos Pokémon não devem ser compartilhadas ou comercializadas entre jogadores. Esses detalhes devem ser descobertos naturalmente através da exploração e das histórias dentro do RP, garantindo que a narrativa permaneça orgânica e que cada descoberta tenha significado.

  • Não vender ou trocar informações sobre locais de spawn de Pokémon.
  • Permitir que descobertas aconteçam naturalmente durante o RP.
  • Incorporar os segredos dos locais de forma orgânica na narrativa.
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Treinador Lendário

Pokémon Lendários são únicos e só aparecem durante o desenrolar da história ou em eventos especiais. O primeiro a capturá-los deve cumprir missões designadas pela Pokémon Company para provar sua dignidade. Quem desafiar o Guardião atual deve se registrar no Torneio Lendário, enfrentando outros aspirantes até que surja o mais digno. Vencer o Guardião atual leva a missões adicionais para confirmar a honra do novo dono. O Guardião não pode se ausentar por mais de quatro dias na semana; faltas devem ser comunicadas via Ticket, sob pena de perder o direito de ser Guardião.

  • Participe do Torneio Lendário para desafiar o Guardião de forma justa.
  • Cumprir todas as missões designadas pela Pokémon Company.
  • Avisar a staff via Ticket sobre ausências para não perder o direito de ser Guardião.
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Apelidos Pokémon

Os nomes atribuídos aos Pokémon devem ser respeitosos e coerentes com a ética do RP. É proibido dar nomes que contenham ofensas, palavras vazias ou qualquer tipo de preconceito, incluindo racismo, sexismo, homofobia, gordofobia, xenofobia, transfobia, capacitismo, ou qualquer forma de discriminação contra indivíduos ou grupos. A escolha do nome deve refletir cuidado, respeito e responsabilidade, garantindo que o ambiente de Roleplay permaneça inclusivo, seguro e saudável para todos os jogadores.

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Regras Pokémon

Todas as regras contra Powergaming, Trash RP, RDM, VDM e desrespeito à vida aplicam-se também aos Pokémon, que são seres vivos dentro do RP. Qualquer história ou conteúdo de natureza sexual envolvendo Pokémon é estritamente proibido e resultará em banimento permanente, reforçando a importância de manter o respeito e a integridade do mundo de Island Kanto.

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Ginásios

Os Ginásios de Island Kanto são espaços de desafio e desenvolvimento, comandados por jogadores que conquistaram o direito de liderar. Cada Líder pode definir regras e estilos de batalha dentro de sua arena, imprimindo sua identidade ao espaço. O título de Líder não é permanente e depende de comprometimento, respeito às leis do servidor e conduta justa. Práticas abusivas, negligência ou desrespeito às regras podem resultar na deposição do Líder, permitindo que novos desafiantes assumam o posto.

  • Respeitar as regras e o espírito da sua arena como Líder.
  • Manter comprometimento e conduta justa nas batalhas.
  • Evitar práticas abusivas ou negligentes que possam levar à perda do título.
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Regras e Responsabilidades dos Líderes de Ginásio

Cada Ginásio pode ter regras próprias definidas pelo Líder, mas nenhuma pode sobrepor as regras gerais do servidor. Líderes devem criar desafios significativos e bem planejados para os desafiantes, garantindo que a experiência seja justa e memorável. A liderança exige presença constante: o Líder deve participar ativamente na gestão do Ginásio e no uso de seus Pokémon. Imprevistos podem ser compensados com sub-comandantes temporários, mas ausências injustificadas por mais de três dias podem resultar na perda do posto e abertura para novos desafiantes.

  • Garantir que as regras do Ginásio nunca contrariem as regras da cidade.
  • Criar desafios coerentes e interessantes para os desafiantes.
  • Manter presença e dedicação, utilizando sub-comandantes apenas quando necessário.
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Ilegal

O crime existe em Island Kanto como parte do ecossistema urbano. Sem o uso de armas de fogo, os Pokémon assumem o papel de principal ferramenta de ataque, defesa e intimidação. As ações criminosas devem seguir uma progressão lógica, exigindo planejamento, estratégia e controle do caos, tornando cada passo mais complexo à medida que a situação se desenvolve, respeitando sempre as regras do RP.

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Autonomia e Interpretação no RP

No Roleplay, nem todas as situações seguem um roteiro previsível; imprevistos e erros fazem parte da experiência. É responsabilidade dos jogadores lidar com problemas usando interpretação, paciência e bom senso, mantendo a coerência da narrativa. A staff atua como supervisora do equilíbrio e da ordem, mas não deve ser acionada para cada dificuldade sem necessidade real, pois isso prejudica a imersão e o fluxo natural do RP.

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Resolução de Problemas no RP

Ao enfrentar um problema durante o RP, o jogador deve primeiramente tentar resolvê-lo através da interpretação, utilizando criatividade, diálogo e bom senso para preservar a imersão. Apenas se não for possível encontrar solução em cena, a staff deve ser acionada, sempre com uma explicação clara e objetiva do ocorrido, garantindo que a intervenção seja eficaz e justa.

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Fairplay e Reclamações no RP

Mesmo que se sinta prejudicado em uma cena, não interrompa o RP. Continue interpretando até o fim da situação e, somente depois, registre sua reclamação via ticket no Discord. Essa prática garante fairplay, mantém a imersão e preserva o fluxo natural da narrativa para todos os jogadores.

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Registros como Prova no RP

Em disputas ou dúvidas, a comunicação se torna mais eficaz quando acompanhada de registros. Sempre que possível, grave vídeos ou capture prints das ações relevantes. Denúncias, perdas de itens ou situações semelhantes só serão analisadas e resolvidas pela staff se houver clipes ou provas concretas, garantindo decisões justas e objetivas dentro do RP.

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Denúncias

Antes de abrir uma denúncia, certifique-se de que o ocorrido não poderia ser resolvido dentro do próprio RP. Ao enviar um ticket, forneça todas as informações necessárias:

  • Nomes e IDs dos envolvidos
  • Descrição clara e contextualizada do incidente
  • Clipe contendo toda a situação.
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Punições e Infrações

Em Island Kanto, toda punição visa manter o equilíbrio, o bom RP e o bem-estar coletivo. A staff age com justiça e ponderação, buscando soluções coerentes antes de aplicar penalidades, mas sem hesitar quando a harmonia é ameaçada. As punições seguem uma progressão: a primeira infração gera uma advertência verbal; a segunda gera a ADV 1, com 7 dias de ban; a terceira gera a ADV 2, com 15 dias de ban; e a quarta resulta em banimento permanente. Em casos graves, como Dark RP, uso de hacks ou conteúdo sexual envolvendo Pokémon, o banimento é imediato, sem segunda chance.

  • ADV Verbal: Aviso informal e orientação sobre a conduta.
  • ADV 1 (7 dias de ban): Advertência formal registrada pela staff com suspensão de 7 dias.
  • ADV 2 (15 dias de ban): Segunda advertência registrada com suspensão de 15 dias.
  • ADV 3 = Banimento permanente: Remoção definitiva do jogador do servidor, aplicável também em casos de persistência de má conduta ou infrações graves.
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Função e Vigilância da Staff

A staff atua constantemente em Island Kanto, não apenas para punir, mas para manter o equilíbrio do mundo e a coerência do RP. Observa o desenrolar das histórias, garantindo justiça, lógica e imersão. Nem toda conduta inadequada está explicitamente listada nas regras, mas ações que quebram o bom senso ou a lógica do universo serão avaliadas e corrigidas.

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Alterações de Regras

As regras podem ser atualizadas a qualquer momento. É responsabilidade do jogador se manter informado.

  • Verificar regras regularmente
  • Anúncios de mudanças no Discord
  • Ignorância não é desculpa