Regras do Servidor

Para garantir uma experiência de jogo justa e divertida para todos, por favor, siga estas regras.

Aviso Importante: As regras deste servidor estão sujeitas a alterações a qualquer momento, sem aviso prévio. É responsabilidade de cada jogador manter-se atualizado sobre as diretrizes vigentes. A ignorância das regras não isenta ninguém de punição.

01 — Identidade e Nome do Personagem: Quem você é no mundo.

Ao criar sua história, siga a Lore da Ilha: conecte-se aos eventos e marcos de Island Kanto ou explique claramente de onde veio e por que chegou aqui. Cada personagem faz parte do enredo maior da Ilha.

  • Sua história pode citar eventos ou locais já existentes na Ilha.
  • Não crie narrativas que contradigam a Lore oficial.
  • Explique de forma coerente como seu personagem chegou a Island Kanto.

02 — Interpretação e Imersão

Em Island Kanto, seguiremos o HARD RP, portanto, manter-se dentro do personagem é essencial. A imersão no roleplay deve ser contínua, e conflitos ou situações confusas devem ser resolvidos dentro do RP, sem quebrar o ambiente ou a narrativa.

  • Um treinador discute com outro por um Pokémon raro — ambos resolvem a situação interpretando seus personagens.
  • Durante um evento, o jogador age conforme a personalidade e história do seu personagem, mesmo em momentos difíceis.
  • Sair do personagem para discutir algo no meio do RP — quebra a imersão e o realismo do servidor.

03 — Autonomia e Interpretação no RP

No Roleplay, nem todas as situações seguem um roteiro previsível; imprevistos e erros fazem parte da experiência. É responsabilidade dos jogadores lidar com problemas usando interpretação, paciência e bom senso, mantendo a coerência da narrativa. A staff atua como supervisora do equilíbrio e da ordem, mas não deve ser acionada para cada dificuldade sem necessidade real, pois isso prejudica a imersão e o fluxo natural do RP.

04 — Permadeath

O Permadeath (morte permanente) é raro e só ocorre em circunstâncias extremas e previamente definidas. Ele serve para dar peso às decisões dos personagens, tornando as escolhas mais significativas e as consequências mais reais. Dois caminhos podem levar a ele: eventos de alto risco, como confrontos com criaturas lendárias ou situações ligadas à Lore principal e conduzidas pela staff; e saídas de organizações criminosas, onde decisões dentro do RP podem resultar em consequências fatais. O Permadeath nunca é aplicado de forma arbitrária, exigindo contexto sólido, envolvimento da staff e coerência narrativa.

  • Avaliar os riscos antes de participar de eventos de alto risco.
  • Planejar cuidadosamente qualquer envolvimento com organizações criminosas dentro do RP.
  • Respeitar sempre as decisões da staff sobre Permadeath, entendendo que ele existe para dar impacto à narrativa, não como punição.

05 — Idade e Maturidade: Respeito à classificação e seriedade do ambiente.

Identidade e Nome do Personagem
Seu nome deve ser original e registrável em cartório. É proibido usar nomes da franquia Pokémon ou qualquer nome ofensivo, sexual, racista ou sem coerência com o mundo do jogo.

  • ✅ Ethan Kael — nome original e plausível.
  • ❌ Ash Ketchum — nome diretamente retirado da franquia Pokémon.
  • ❌ Charizard Da Silva — nome inspirado em Pokémon.
  • ❌ ÉoFulanoNéVida — nome inapropriado e sem verossimilhança.

Em nosso servidor, seguimos rigorosamente os Termos de Uso da Rockstar Games, que proíbem a participação de menores de 18 anos. Portanto, somente jogadores com 18 anos ou mais podem acessar e jogar no servidor. No entanto, dentro do Roleplay, o personagem interpretado pode ter 16 anos ou mais, desde que isso esteja bem contextualizado na história e respeite todas as regras do servidor. Ressaltamos que a idade do personagem não altera a exigência da idade real mínima de 18 anos para participação.

06 — Fairplay e Reclamações no RP: Como jogar de forma justa e lidar com frustrações.

  • Respeite os limites do seu personagem e do cenário.
  • Não pratique metagaming (usar informações externas ao jogo para obter vantagem).
  • Não pratique powergaming (forçar ações impossíveis ou sem chance de reação do outro jogador).
  • Valorize a narrativa: ganhar ou perder faz parte da história.

Reclamações

  • Caso se sinta prejudicado, não interrompa o RP para discutir.
  • Registre sua reclamação de forma clara e objetiva após o RP.
  • Utilize os canais adequados (staff/moderação) para resolver conflitos.
  • Evite ataques pessoais: critique a ação, não o jogador.

07 — Alterações de Regras e Ciência das Normas

O ecossistema do servidor é dinâmico e, para garantir o equilíbrio do RP e a diversão de todos, as diretrizes podem ser ajustadas. Abaixo, as condições de atualização e ciência:

  • Responsabilidade Individual: É dever exclusivo do jogador manter-se atualizado sobre as normas vigentes. O desconhecimento de uma regra não será aceito como justificativa ou atenuante para infrações cometidas.
  • Canais Oficiais: Toda e qualquer modificação, adição ou remoção de regra será comunicada oficialmente através do canal de AVISOS no nosso Discord.
  • Vigência Imediata: Salvo aviso em contrário, as alterações passam a valer no exato momento de sua publicação. Recomendamos a leitura completa do regulamento ao menos uma vez por semana.
  • Feedback e Sugestões: Caso uma alteração impacte diretamente sua equipe ou dinâmica de jogo, utilize os canais de suporte para dúvidas antes de agir de forma contrária à nova norma.

08 — Meta-Gaming: Usar informações de fora do jogo.

Informações obtidas fora do Roleplay não devem, em hipótese alguma, influenciar as ações do seu personagem. Cada personagem deve agir exclusivamente com base no que ele próprio vivencia, presencia ou descobre dentro do jogo. Não utilize informações externas ao RP (como Discord, transmissões, prints ou conversas fora do jogo) para decidir ações, suspeitas ou comportamentos. Cada experiência deve ser vivida pelos próprios olhos do personagem. Além disso, ações realizadas fora do RP para resolver situações que poderiam ser interpretadas, descobertas ou vividas dentro do jogo também são consideradas Meta-Gaming. A Island Kanto possui uma temática diferenciada do RP tradicional, e por isso esta regra se adapta à proposta da cidade, valorizando a descoberta, investigação e vivência em Roleplay.

  • Atacar ou desconfiar de alguém por ter visto clipes, prints ou informações fora do RP.
  • Saber a localização de um jogador ao ouvir conversas externas e ir atrás dele sem pistas obtidas dentro do jogo.
  • Planejar ações baseadas em informações recebidas de outros jogadores fora do contexto do RP.
  • Perguntar no Discord informações que podem ser resolvidas ou descobertas em Roleplay.
  • Informar ou questionar onde Pokémon spawnam, especialmente quando essa informação ainda não foi obtida ou revelada dentro do RP.

09 — Powergaming: Fazer coisas impossíveis ou forçar ações em outros.

Seu personagem não é invencível. Agir além das limitações ou forçar cenas irreais é proibido. Respeite as regras da realidade do RP. Cada personagem tem fraquezas, limitações e sofre consequências.

Exemplos de Powergaming:

  • Ignorar ferimentos ou efeitos de ataques.
  • Escapar de qualquer situação sem esforço ou consequência.
  • Realizar ações impossíveis, como saltar de penhascos com veículos.
  • Pokémon dentro de veículos.
  • Carros esportivos em locais irreais com a vida real.

10 — Random Deathmatch (RDM) & Vehicle Deathmatch (VDM): Agressão sem motivo.

Ações violentas no RP não podem acontecer sem motivo ou contexto. Cada agressão deve ter uma justificativa clara dentro da história e surgir de interações reais entre os personagens. Tirar a vida de alguém ou causar dano sem que haja um fio narrativo que justifique a ação quebra a lógica do Roleplay e prejudica a experiência de todos. O sangue e o conflito só devem acontecer quando a trama exigir, garantindo que todas as ações tenham significado e consequências dentro do jogo.

  • Planejar conflitos apenas quando houver uma motivação narrativa clara.
  • Interagir com outros personagens antes de realizar ações violentas, construindo a cena de forma realista.
  • Evitar mortes ou agressões gratuitas que não contribuam para a história do RP.
  • Não utilize veículo como arma para causar prejuízo a player ou Pokémon.

11 — Combat Logging: Sair do jogo para evitar derrotas ou consequências.

Abandonar o RP diante do perigo ou das consequências quebra a história. Problemas de conexão devem ser registrados para justificar ausências.

  • Permanecer no RP e lidar com as consequências do personagem.
  • Se for impossível continuar devido a um erro de internet, registrar imediatamente a falha de conexão no Discord.
  • Fornecer provas (prints ou clips) do momento da desconexão para justificar a ausência com o horário.

12 — Flaming e Trash RP

Comportamentos tóxicos e interpretações de baixa qualidade são inaceitáveis. Garantir que o Roleplay seja inclusivo, respeitoso e livre de atitudes ofensivas, mantendo a harmonia da comunidade dentro e fora do jogo, são nossa prioridade.

Palavras têm impacto: evite xingamentos, insultos, provocações ou qualquer forma de ódio.

  • Flaming (ofensas, ameaças ou ataques pessoais) é estritamente proibido em todos os espaços relacionados ao RP.
  • Mantenha o diálogo construtivo e cordial, mesmo em discussões ou desentendimentos.
  • Reporte conflitos de forma respeitosa, sem recorrer a ofensas.

Trash RP e Discriminação

  • Ações sem propósito narrativo ou ofensivas corrompem o RP e não serão toleradas.
  • É proibido qualquer tipo de Trash RP, racismo, sexismo, homofobia, xenofobia ou preconceito contra grupos sociais.
  • Island Kanto é um espaço seguro: todo desrespeito, ódio ou discriminação não têm lugar na comunidade.
  • Promova interações inclusivas e respeitosas, garantindo que o RP seja coerente e saudável para todos.

Convivência

  • Cada jogador deve agir com responsabilidade, lembrando que o RP é uma construção coletiva.
  • O respeito e a civilidade são essenciais para que todos possam aproveitar a experiência.
  • A integridade do Roleplay depende da colaboração e da maturidade de cada participante.

13 — Safezones

Áreas onde o conflito é proibido. Em Safezones, nenhum ato ilegal ou agressivo é permitido. Incluindo FURTO de veículos e/ou roubo de porta-malas. Quebrar essa paz resulta em punições, incluindo a suspensão da Allowlist. É importante que todos os jogadores reconheçam e respeitem a função de cada espaço dentro do RP, garantindo segurança e coerência na narrativa. Abaixo os locais onde a regra de safezones é aplicada.

  • Envolta de todos os centros Pokémon
  • Ginásios
  • Hospital
  • Mecânica
  • Delegacia de Polícia
  • Concessionária
  • Restaurantes
  • Eventos

14 — Leis de Lumina: A legislação específica dentro do universo do servidor.

Todas as leis vigentes em Lumina seguem, obrigatoriamente, a Constituição de Lumina, sendo esta a base máxima para qualquer decisão, interpretação ou aplicação da lei dentro da cidade. Nenhuma norma, procedimento ou ação poderá contrariar o que está estabelecido na Constituição de Lumina, independentemente do cargo, instituição ou contexto envolvido. Cabe a todos os cidadãos, autoridades e organizações respeitar e agir conforme a Constituição, garantindo coerência, justiça e equilíbrio no Roleplay.

1. POKÉGUARD E CONFRONTOS

1.1 Armamento e Nível

  • As batalhas serão niveladas pelo menor nível do Pokémon do membro do ilegal.
  • A PokeGuard preserva o direito de 01 (um) contingente a mais.

1.2 Contingente

  • Em ações normais: A PokeGuard tem direito a 01 (um) integrante a mais.
  • Em sequestro fora de ação: A PokeGuard pode ter até 03 (três) integrantes a mais. A batalha será nivelada.

1.3 Resultado da Batalha

  • Vitória da polícia: O criminoso deve ser preso sem resistência.
  • Vitória do criminoso: O policial deve ser derrubado pelo Pokémon e respeitar o RP.

1.4 Uso de Pokémon como "Arma"

Para que o Pokémon seja considerado equivalente a uma arma apontada, TODAS as condições abaixo devem ser cumpridas:

  • ✅ Pokémon fora da Pokébola
  • ✅ Pokébola na mão do jogador
  • ✅ Jogador mirando no alvo
  • ✅ Mira mantida durante a abordagem

❌ Não é válido:

  • Pokémon fora sem Pokébola na mão
  • Pokébola na mão sem Pokémon fora
  • Pokémon fora sem estar mirando
  • Ataque sem mira prévia
Se qualquer requisito não for cumprido, não será considerado arma apontada.

2. REGRAS DE FUGA E PERSEGUIÇÃO

2.1 Início da Fuga

  • A fuga começa no momento em que a polícia chega ao local da ação.

2.2 Fuga com Refém

  • Ações fechadas com fuga só podem acontecer com refém ativo.
  • O refém deve estar sob controle real do criminoso.

2.3 Pneus

  • Se 50% ou mais dos pneus forem estourados: a fuga é considerada encerrada, o criminoso deve se render. Caso fuja a pé, o policial pode atacá-lo usando Pokémon.

2.4 Manobras

  • Permitidas apenas rampagens leves.
  • ❌ Proibido: saltos irreais, pontes impossíveis e quedas que um veículo não suportaria.

2.5 Fuga Limpa (Sem Pokémon)

Em fugas, corridas ilegais e caixinha:

  • ❌ Proibido usar Pokémon para atacar.
  • ✅ Permitido apenas fuga com veículo.
  • ✅ Máximo de 02 (duas) viaturas por veículo em fuga limpa.

3. AÇÕES DE PISTA E AÇÕES ILEGAIS

3.1 Tipo de Ação

  • Em ações de pista, é permitido apenas FURTO. Obs: Apenas furto de veículos e/ou porta-mala FORA de área safe.
  • Assaltos, sequestros sem contexto de RP e execuções são proibidos.

3.2 Identificação de Facção

  • Facções oficiais devem usar pelo menos 1 peça visível da facção em ações de pista, reconhecível à distância.
  • ✅ Exemplos válidos: Jaqueta, Colete, Camisa temática.
  • Equipes não oficiais não são obrigadas.

3.3 Reforços

  • Proibido chamar reforço de equipes não envolvidas.
  • Apenas participantes iniciais podem atuar.

3.4 Uniformes em Ação Fechada

  • Não é obrigatório uso de uniforme em ações fechadas.

4. SEQUESTRO E REFÉNS

4.1 Quantidade Obrigatória

  • Mínimo: 3 criminosos.
  • 1 refém → 3 criminosos | 2 reféns → 5 criminosos | 3 reféns → 7 criminosos | 4 reféns → 9 criminosos
  • Máximo: 4 reféns.
  • Sequestro fora de ação: a PokeGuard pode contar com 3 (três) agentes a mais.

4.2 Quem Não Pode Ser Sequestrado

  • ❌ Médicos em serviço
  • ❌ Mecânicos em serviço
  • ❌ Players em serviço

4.3 Integridade do Refém

  • ❌ Matar o refém sem necessidade ou contexto de RP
  • ❌ Agredir sem necessidade de RP
  • ❌ Usar adrenalina no refém
  • ❌ Reanimar o refém
  • ❌ Exigir dinheiro pessoal

4.4 Comportamento com a Vítima

  • Proibido recusar RP coerente.
  • ✅ Exemplos válidos: Documento perdido, Celular quebrado, Ferimento.

5. IMERSÃO E METAGAMING

5.1 Identificação

  • Máscaras devem cobrir no mínimo 50% do rosto. Máscaras que não cumpram esse requisito não são válidas como disfarce.
  • Jogadores mascarados não podem ser identificados pela voz.
  • ✅ Identificação apenas por: Roupas, Tatuagens, Acessórios, Características únicas (física e/ou objetos, como carros com características chamativas).

5.2 Forçar RP

  • Proibido provocar, xingar ou humilhar para gerar abordagem.

6. LIMITE DE PARTICIPANTES POR TIPO DE AÇÃO

Tipo Exemplos Polícia
Ações Pequenas ATM, roubo a residência, caixinha, boosting, contêiner +1 integrante
Ações Médias Banco Fleeca, Bobcat, lavanderia +2 integrantes
Ações Grandes Banco Central, Banco Paleto, MazeBank +3 integrantes
Os limites devem ser respeitados. Exceder o número permitido caracteriza quebra de regra.

7. REGRAS ESPECIAIS

  • 🚫 Proibido resgate de prisioneiro até novo aviso.
  • ❌ Proibido usar roupa de outra facção para incriminação.
  • ❌ Proibido usar adrenalina antes do fim da ação.
  • 🚫 Proibido Cop Baiting.

01 — Ginásios: Funcionamento geral.

Os Ginásios de Island Kanto são espaços de desafio e desenvolvimento, comandados por jogadores que conquistaram o direito de liderar. Cada Líder pode definir regras e estilos de batalha dentro de sua arena, imprimindo sua identidade ao espaço. O título de Líder não é permanente e depende de comprometimento, respeito às leis do servidor e conduta justa. Práticas abusivas, negligência ou desrespeito às regras podem resultar na deposição do Líder, permitindo que novos desafiantes assumam o posto.

  • Respeitar as regras e o espírito da sua arena como Líder.
  • Manter comprometimento e conduta justa nas batalhas.
  • Evitar práticas abusivas ou negligentes que possam levar à perda do título.

02 — Responsabilidades dos Líderes de Ginásio

Cada Ginásio pode ter regras próprias definidas pelo Líder, mas nenhuma pode sobrepor as regras gerais do servidor. Líderes devem criar desafios significativos e bem planejados para os desafiantes, garantindo que a experiência seja justa e memorável. A liderança exige presença constante: o Líder deve participar ativamente na gestão do Ginásio e no uso de seus Pokémon. Imprevistos podem ser compensados com sub-comandantes temporários, mas ausências injustificadas por mais de três dias podem resultar na perda do posto e abertura para novos desafiantes.

  • Garantir que as regras do Ginásio nunca contrariem as regras da cidade.
  • Criar desafios coerentes e interessantes para os desafiantes.
  • Manter presença e dedicação, utilizando sub-comandantes.
  • Ser um dominador da sua tipagem.
  • Seguir TODAS as regras de batalha pré-estabelecidas pela Liga Pokémon.

03 — Regras de Batalha Oficiais

TODAS as batalhas oficiais, sejam de desafios de ginásios ou de competições, devem obrigatoriamente seguir as regras abaixo:

  • Tipagem Única: Nenhuma tipagem pode ser repetida no time do desafiante. Ex: Se usar um Charizard, não pode usar nenhum Pokémon de Fogo ou Voador no time. Caso seja um treinador monotipo, procure o líder do ginásio e faça o RP explicando sua situação.
  • Species Clause: Proíbe o uso de dois ou mais Pokémon da mesma espécie (mesmo número na Pokédex) no mesmo time. Ex: Não é permitido ter dois Gengars na mesma equipe.
  • OHKO Clause: Proíbe o uso de movimentos que causam nocaute instantâneo (OHKO), como Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold. Estes movimentos têm baixa precisão, mas se acertam, encerram a batalha para aquele Pokémon imediatamente, sendo considerados excessivamente baseados em sorte.
  • Evasion Clause: Proíbe o uso de movimentos que aumentam a evasão do usuário (como Double Team ou Minimize). Isso evita que as batalhas se tornem jogos de pura sorte onde um Pokémon se torna quase impossível de acertar.
  • Sleep Clause: Proíbe o uso de movimentos que induzam o sono do inimigo em dois ou mais Pokémon diferentes do time adversário simultaneamente. Exceção: a regra não é quebrada se o sono for auto-induzido (como com a técnica Rest) ou se for causado por habilidades como Effect Spore.
  • Nenhum golpe além dos que estão na "OHKO Clause" pode ser proibido.
Caso veja alguém utilizando algum golpe/ability que o Pokémon não aprende, clipe e envie imediatamente para a staff via ticket. Nossa equipe tomará as medidas necessárias.

01 — Denúncias, Punições e Infrações: O processo após uma regra ser quebrada.

Para manter a harmonia em Island Kanto, o processo de vigilância, resolução de conflitos e aplicação de penalidades segue um rito rigoroso de transparência e bom senso.

02 — O Papel da Staff e a Soberania do RP

A Staff atua como guardiã da coerência do universo. Mais do que punir, nossa função é garantir que as histórias fluam com lógica e imersão.

  • Poder de Avaliação: Nem toda conduta inadequada está escrita textualmente nas regras. A Staff tem autoridade para intervir em ações que firam o bom senso ou a lógica do mundo Pokémon, corrigindo comportamentos que prejudiquem a experiência coletiva.

03 — Protocolo de Denúncias e Provas (Obrigatório)

A comunicação é a base da justiça. Antes de abrir um ticket, avalie se o conflito pode ser resolvido organicamente dentro do Roleplay. Caso a intervenção administrativa seja necessária, o denunciante deve apresentar:

  • Identificação: Nomes e IDs de todos os envolvidos.
  • Contextualização: Relato claro e objetivo do incidente.
  • Registros Visuais: Prints ou Clipes (vídeo) sem edições. Sem provas concretas, denúncias ou solicitações de reembolso de itens não serão analisadas. O registro é a sua única garantia de uma decisão justa.

04 — Progressão de Penalidades

A Staff busca orientar antes de punir, mas não hesitará quando a harmonia for ameaçada. As sanções seguem a progressão:

Nível de Infração Consequência Descrição
Advertência Verbal Aviso e Orientação Alerta informal sobre a conduta inadequada.
ADV 1 3 Dias de Ban Primeira advertência formal registrada em histórico.
ADV 2 7 Dias de Ban Segunda advertência formal; suspensão prolongada.
ADV 3 15 Dias de Ban Terceira advertência formal; suspensão prolongada.
BANIMENTO PERMANENTE Remoção definitiva por persistência em má conduta.

05 — Infrações Gravíssimas (Tolerância Zero)

Determinadas condutas anulam a progressão acima e resultam em Banimento Permanente Imediato:

  • Trapaças: Uso de Hacks, Cheats ou aproveitamento de Bugs (Exploits).
  • Conduta Imprópria: Prática de Dark RP, conteúdo sexual envolvendo Pokémon ou assédio.
  • Toxicidade: Racismo, homofobia, xenofobia ou qualquer forma de preconceito e discurso de ódio.
A Staff reserva-se o direito de pular etapas de punição caso a infração seja considerada lesiva à saúde da comunidade. Grave suas sessões: em Island Kanto, o clipe é a sua voz.

01 — Regras Pokémon: Visão geral.

Todas as regras contra Powergaming, Trash RP, RDM, VDM e desrespeito à vida aplicam-se também aos Pokémon, que são seres vivos dentro do RP. Qualquer história ou conteúdo de natureza sexual envolvendo Pokémon é estritamente proibido e resultará em banimento permanente, reforçando a importância de manter o respeito e a integridade do mundo de Island Kanto.

02 — Força e Perigo dos Pokémon: Entender que Pokémon são criaturas poderosas.

O poder de um Pokémon reflete diretamente a habilidade e responsabilidade do seu treinador. Cada nível indica o potencial de dano e o perigo que a criatura representa no campo de batalha. Treinadores devem compreender e respeitar esses limites ao planejar confrontos e treinos.

  • Nível 15 → Faca — perigoso, mas limitado.
  • Nível 45 → Pistola — consideravelmente mais ameaçador.
  • Nível 70 → AK-47 — extremamente poderoso e capaz de mudar o rumo de uma batalha.

03 — Conhecimento e Limites do Pokémon: O que seu Pokémon pode ou não fazer.

Pokémon possuem sentimentos e limites próprios. Eles podem sentir alegria, cansaço ou frustração, e mesmo após serem curados, podem recusar batalhas se forem derrotados repetidamente. O treinador deve respeitar esses limites e levar em conta o estado emocional e físico dos Pokémon, usando isso como guia para suas ações dentro do Roleplay.

  • Não forçar Pokémon a batalhar repetidamente se estiverem exaustos ou desmotivados.
  • Observar sinais de cansaço ou frustração durante o RP e ajustar as ações do personagem.
  • Incorporar as reações e limitações dos Pokémon de forma realista nas histórias e batalhas.

04 — TAGs Pokémon & Apelidos: Identificação e personalização.

Mesmo que apareçam informações sobre vida, nível, apelido ou nome do Pokémon acima da criatura, não é permitido que o jogador use esses dados diretamente para tomar decisões dentro do RP. Cada ação deve ser baseada no que o personagem pode perceber de forma natural, respeitando a lógica do Roleplay e evitando metagaming.

05 — Pokémon Deathmatch (PDM): Regras para combates fatais ou agressivos entre eles.

O Pokémon Deathmatch (PDM) é permitido em Island Kanto, mas deve ser conduzido com cuidado e propósito. Cada batalha deve ter sentido dentro da história, respeitando a evolução e o poder dos Pokémon envolvidos. Usar essas criaturas de forma imprudente, sem motivação, planejamento ou coerência narrativa, configura RDM (Random Deathmatch) e quebra a experiência do Roleplay. O papel dos Pokémon vai além de simples ferramentas: eles participam ativamente das batalhas, decisões e consequências, e cada confronto deve refletir isso, mantendo a integridade da narrativa.

  • Planejar batalhas entre Pokémon com objetivos claros dentro do RP.
  • Evitar ataques aleatórios ou mortes sem propósito narrativo.
  • Tratar os Pokémon como participantes ativos da história, respeitando suas habilidades e limitações.
  • Respeitar a tipagem do seu Pokémon e o local onde é utilizado. Ex: Pokémon utilizando movimento elétrico no meio da água.

06 — Farm de XP: Regras contra abusos de progressão.

Integridade da Progressão e Posse
A jornada do seu Treinador e a posse dos seus Pokémon devem ser reflexos de uma narrativa consistente, e não o resultado de abusos mecânicos ou ações arbitrárias. O servidor preza por uma progressão orgânica e respeitosa.

Progressão Narrativa (Proibição de Farm): É estritamente proibido realizar batalhas repetitivas ("farm" de XP) com o único intuito de aumentar níveis ou poderes sem um propósito narrativo. O foco do jogador deve ser o desenvolvimento do personagem e da história; treinos e confrontos precisam ter um objetivo claro e contextualizado dentro do RP. O ganho de poder deve ser uma consequência do seu esforço na jornada, não um processo mecânico e desprovido de significado.

07 — Roubo de Pokémon: O que é permitido ou proibido em termos de furto.

Posse e Roubo de Pokémon: O roubo de Pokémon é proibido em Island Kanto. A propriedade sobre suas criaturas deve ser respeitada. Qualquer exceção a esta regra — como apropriações decorrentes de batalhas — só é permitida mediante autorização prévia e supervisão da Staff, garantindo que o ato respeite as diretrizes de fairplay e o contexto da história.

08 — Segredos de Spawn & Treinador Lendário: Regras sobre raridades e prestígio.

Para preservar a magia da exploração e o valor das criaturas mais raras de Island Kanto, estabelecemos as seguintes normas de conduta:

Segredos de Exploração (Spawns): A localização de Pokémon é um segredo do mundo. É terminantemente proibido comercializar, trocar ou compartilhar informações de spawn (locais de aparecimento) fora do RP. Essas descobertas devem ser orgânicas, fruto de exploração individual ou rumores interpretados dentro do RP.

O Caminho do Treinador Lendário e Míticos: Pokémon Lendários são entidades únicas, manifestando-se apenas em eventos especiais ou no auge da narrativa. A posse de um Lendário não é apenas sorte, é um título de prestígio que exige prova de dignidade.

01 — Regras Criadores de Conteúdo: Diretrizes para streamers e YouTubers.

Quem deseja criar conteúdo em Island Kanto deve seguir as regras do servidor e respeitar a legislação interna. Todos os VODs de live precisam ficar disponíveis ao público por até 5 dias. Além disso, é obrigatório solicitar aprovação dos Staffs via Ticket para obter permissões ou privilégios especiais, garantindo que o conteúdo esteja alinhado com o RP e não prejudique a experiência dos outros jogadores.

  • Seguir todas as regras do servidor ao criar conteúdo.
  • Manter os VODs de live públicos por até 5 dias.
  • Solicitar aprovação dos Staffs via Ticket antes de publicar ou implementar conteúdo especial.